打开游戏,开机页面显示默认语言为:“中文”。这是独属于中国玩家的热泪盈眶。在此之前,中国玩家们打开任何一款市面上热门的3A大作,第一个操作总是要把默认语言从“英语”改成“中文”,“汉化组”成为国内游戏生态必不可少的一环。
这背后折射出的,是长期以来中国游戏在主机游戏领域的缺位。
2020年8月20日,一段13分钟的游戏实机演示视频被上传B站,随后引爆了整个游戏圈。这便是《黑神话:悟空》首次亮相,而视频的本意,只是想“招聘”吸引人才,如今,它的播放量已经超过5700万。
四年后,这款玩家们翘首以盼的大作终于亮相,我们也回到“梦开始的地方”,在首发当日采访了多位B站UP主。
得益于过去二十年中国互联网尤其是移动互联网的迅猛发展,某种意义上来说,如今的中国已然成为游戏“大国”。国内游戏年销售额数千亿元,游戏用户接近7亿,在全球手游市场更是占据半壁江山。
然而,从游戏“大国”走向游戏“强国”,国产游戏仍有漫漫长路要走,这其中单机3A游戏,无疑是一块耀眼的里程碑。
《黑神话:悟空》的正式上线,意义便在于此。
《黑神话:悟空》的背后,是过去几年中国游戏“走向精品”的一场深刻蜕变。诸如腾讯、网易等老牌游戏厂商纷纷加快对海外游戏工作室的收购,并以此为基础探索全球化业务。
而以米哈游为代表的新兴游戏企业,以“文创+科创”双轮驱动为战略,从高起点出发,以全球视角打造一批面向全球玩家的中国游戏,向世界传播“中国故事”。
游戏最坚实的内核,永远是强大且充满吸引力的文化。当然,对于中国游戏业而言,这只是刚刚迈出的第一步。若想求取真经,或许得像孙行者一般,遭九九八十一难方能修成正果。
但那又何妨?正如《西游记》中菩提老祖所言:“世上无难事,只怕有心人。”
记者:罗茂林 常华科
视频拍摄:江小轩 常华科
视频制作:常华科
制片:薛婧
监制:黄蕾
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