“跑团”,没有剧本的剧本杀?

2023-05-11 07:37:43 来源: 《环球》杂志

 

2017年8月25日,在北京保利国际会展中心,一名展商(左)与玩家体验一款桌面游戏

  真正的跑团通常会耗时几十个小时,玩家需要花上几个星期,甚至几个月才能真正迎来游戏的大结局。

文/杨雅婷

编辑/乐艳娜

  “跑团”,这项风靡国外的桌面游戏,近两年也开始被中国年轻人青睐。跑团到底是什么?它为何能从国外火到国内?

没有剧本的桌游

  跑团,是一种桌上角色扮演游戏(TRPG),它和大众熟知的“剧本杀”有很多相似之处。每场跑团游戏往往由三至五人组成,其中一人担任主持人,负责协调几位玩家之间的沟通、描述游戏世界的状况和变化,其余几位玩家则是扮演者,他们需要完全沉浸在虚拟世界里,专心扮演自己的角色。

  如果说剧本杀像一场“电影”,那么跑团更像是一场“连续剧”。不同于剧本杀“短平快”的节奏,真正的跑团通常会耗时几十个小时,玩家需要花上几个星期,甚至几个月才能真正迎来游戏的大结局。而且,为了保证剧情的连贯和团队之间的合作,玩家在中途不能“跳车”。

  有人也将跑团称为没有剧本的剧本杀,或是大人版的“过家家”。相比于剧本杀已经设定好了剧本走向,跑团创造的故事世界更为开放——完全打破剧本的限制,击穿规则的框架,给予玩家高度自由的行动空间:没有人物剧本,没有服装道具,玩家可以完全发挥自己的创造力来设计自己的角色,只要做到自圆其说即可。同时,他们需要主动与主持人互动,才能得到想要的信息。

从单一到多元

  跑团的诞生可以追溯到上世纪70年代。当时,美国保险公司推销员加里·吉盖克斯设计了一款《龙与地下城》(DND)游戏。这款游戏一经面世,不仅迅速风靡全球,甚至在很长一段时间里影响着后续其他角色扮演游戏的设计。

  《龙与地下城》是地城探索类桌游的“鼻祖”,它打造了一个奇幻的地下世界,玩家通过扮演诸如骑士、法师、盗贼等角色,在这个虚拟世界里冒险、打斗。在美剧《生活大爆炸》中,天才“书呆子”谢尔顿最爱的桌游正是《龙与地下城》,而在另一部美剧《怪奇物语》的开篇,几个角色聚在地下室,一会扮演恶龙、一会扮演巫师的剧情,也正出自于这款跑团游戏。

  以《龙与地下城》为代表的地城探索类游戏给予了玩家庞大的世界观、令人津津乐道的剧情,也让玩家在战斗中不断成长,不过,由于游戏节奏过于冗长、结果由运气而非技能主导等被玩家诟病的问题不断涌现,这款游戏风靡的趋势慢慢放缓,与此同时,跑团逐渐衍生出更多风格和种类。

  比如,由同名小说改变的游戏《克苏鲁的呼唤》于2018年问世,这款游戏融合了恐怖和解密元素,吸引了一大批对克苏鲁文化、神秘符号学和古神设定感兴趣的狂热粉丝。玩家通过扮演一位私家侦探,与黑水岛上的各种人物进行交谈并获取信息,进而去调查曾发生在岛上的一桩神秘惨案。

  现如今,随着互联网技术的不断发展,跑团游戏也慢慢从线下转移到线上,包括Roll20、Fantasy Grounds、Discord等在内的专业平台为玩家特意打造了地图、角色卡、掷骰等功能,让玩家获得极佳的游戏体验。同时,也有越来越多的玩家开始尝试制作自己的跑团,并通过网络与他人分享。

“跑团”在中国

  虽然跑团在国外已经发展得非常成熟,但在中国还是一项相当“年轻”的游戏活动。《龙与地下城》等游戏诞生后也曾受到中国玩家的火热追捧,但参与游戏的门槛较高等原因,导致跑团的玩家人群一直比较固定,也一直不曾破圈。

  直到去年下半年,跑团开始在国内迅速升温。“00后”玩家是这款游戏的主力军,其中不乏一些初高中群体——他们在寒、暑假时,在父母的陪伴下,来到线下体验这款游戏。比起剧本杀的固定剧本,年轻一代显然更喜欢亲自参与“制定”剧本的深度参与感。这个过程也更能让他们放下手机、远离网络,重新激活快节奏生活中被信息洪流裹挟冲散的想象力。

  在一些社交媒体上,涌现了不少第一次在线下跑团社参与游戏的初体验玩家,他们纷纷发文,分享自己的“猎奇”感受,有许多人表示“我觉得比剧本杀好玩太多了”。在抖音、哔哩哔哩等长、短视频平台上,诸如“跑团速成班”等的经验分享类视频也获得超高点击量,一些专门运营跑团节目的博主甚至表示,他每条视频下方都会有新人“求入群”。

  随着跑团游戏越来越受到追捧,线下跑团社的生意也愈发火爆。在大众点评App上搜索“跑团”二字,你会发现有不少线下店可供选择,它们大多集中在交通便利的闹市区,人均消费为150元人民币左右,游戏内容多以《克苏鲁的召唤》等曾接受过国际市场打磨的经典作品为主。

  显然,跑团游戏激起的水花已越来越大,但它最终会掀起一股风靡全国的文化浪潮,抑或只能昙花一现?时间会给出最终的答案。

来源:2023年5月3日出版的《环球》杂志 第9期

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