7月29日, 2022全球数字经济大会开幕式暨主论坛在北京召开。来自30余个国家及地区、全球40余个城市的重磅嘉宾围绕“启航数字文明--新要素、新规则、新格局”,探讨全球数字经济政策创新,分享数字经济趋势热点。
多维共议数字经济发展新潜力
数字连接无限未来,新一轮科技革命和产业变革需要更好地凝聚共识和力量,寻找数字中国建设与国际产业协作的前进路径。
在大会开幕式暨主论坛上,中国工程院院士邬贺铨在主旨发言中表示,5G的到来为数字经济提供了很好的机遇,5G本身现在在中国到今年已经覆盖到乡镇一级。通过数据驱动可以实现智能制造,盘活整个供应链,打通生产到服务的全流程。企业是数据化的主体,政府营造支撑企业数字化转型的生态是必不可少的,政府通过开放数据资源和相应的云服务,培育企业的上云应用。
中国联通董事长刘烈宏在发言中表示,数字经济已经成为衡量国家和地区经济发展水平的重要指标,我国高度重视发展数字经济,不断做强做优做大数字经济,构筑国家竞争新优势。中国联通积极拥抱数字文明新实践,打好大连接、大计算、大数据、大应用、大安全的组合拳,发挥一个联通一体化能力聚合,一体化运营服务的优势,担当数字经济的铺路人、赋能者、护航员的角色,为数字经济发展输送联通能力,输出联通方案,贡献联通经验,着力成为促进数字经济健康可持续发展的重要力量。
IDC全球总裁克劳富·戴尔·普雷特在发言中表示,IT行业正以前所未有的方式发展,2021年的IT支出在20多年来发生了重大的变化,2021年GDP增长了6%,IT增长超出了11%。我们预计在2024年全球2000强的公司将能够有效用智能数字工作场所,并且将拥有硬件兼备的增强数字技术来实现80%的机会,从而实现全球的团队高效办公。我们现在是处于创新增倍的时代,很多新的技术将出现,我们所处的数字世界正迎来一个全新的时代。
百度首席技术官王海峰在发言中表示,做强做优数字经济,从技术角度看,要提升人工智能等关键核心技术创新和供给能力,夯实AI基础设施;从产业角度看,要促进数字技术和实体经济深度融合,更好赋能产业数字化转型和智能化升级。
在大会主论坛上,中国信息通信研究院院长余晓晖发布并解读了《全球数字经济白皮书(2022年)》。《全球数字经济白皮书(2022年)》继续聚焦全球数字经济发展,研究总结主要国家数字经济政策的重点演进,量化跟踪全球47个主要经济体的数字经济发展规模、增速、结构等,对主要国家在5G、人工智能、制造业数字化转型、数据要素、网络安全等领域的最新动态进行深度剖析。
合作共研数字经济产业新格局
推动数字数字经济共生、共创、共荣,让数字文明成果更好地惠及社会,惠及经济,是数字经济产业实践的根本目标。
在大会主论坛圆桌对话环节,亚洲数据集团常务副总裁张莉与SAP全球执行副总裁、大中华区总裁黄陈宏、360集团创始人周鸿祎、奇安信科技集团股份有限公司董事长齐向东、广联达科技股份有限公司董事长刁志中、华扬联众数字技术股份有限公司董事长苏同等嘉宾围绕全球数字经济产业发展合作展开思想碰撞与交流。
黄陈宏认为,在数字经济时代一个企业应该做好六个方面的工作:第一是数字化转型智能;第二是做一个在全球网络层面上的协同企业;第三是在产业链上找到自己的位置;第四是在双循环中应该能做得更好;第五是企业的商业道德合规;第六是可持续发展。
周鸿祎表示,数字化技术是一个双刃剑,当大多数的企业、政府都数字化之后,网络安全基础就变得极其脆弱。很多网络安全、数据安全事件出现之后,往往是受害者或者受害单位才知道,甚至还有很多受害者受了攻击以后可能自己还不知道,如何解决这种能看见、能预见风险、抵御威胁、制止攻击的一套体系,是目前我们在数字化时代需要迫切解决的问题。
齐向东表示,数据安全的法律很多,有法可依,违反数据安全的法规后果也很严重。在建立更健全的数据安全体系方面,第一要守法,尽管有法可依了,但是还有很多企业对数据私采乱拿,踩红线的事屡禁不止,这是非常危险的。第二是要投钱,我们在网络安全和数据安全上的投资和西方发达国家相比是有巨大的差距,这里面差距就形成了风口,也给网络安全产业带来更大的希望。第三是要培养人,现在网络安全的人才基本都在网络安全公司,但是人才培养主体高校,因为缺乏实战性的场景和有实战性经验的老师,培养出来的人才往往不能满足要求,应该是企业和学校一起合作,共同制定培养计划、培养人才,让网络安全人才能够快速产出。
刁志中讲到,产业互联网是继工业互联网之后新一代数字化技术向更广的传统产业进行拓展的过程,它给整个传统产业全产业链带来系统性数字化的转型升级,一是全要素数字化,让整个全产业链之间的要素匹配更加高效、更加精准。二是面向“全过程”, 对业务流、物资流、资金流、信息流能够进行高效协同、增值发展。三是“全参与方”,通过互联网的链接,让全参与方能够高效协同,让整个产业链最优,让整个产业高效发展。
苏同提出,在元宇宙时代,很多产业会重新被组建立体化,比如说原来的体育企业,走到了元宇宙的世界,可以去卖虚拟的运动鞋、虚拟的装备,在电子竞技中,在整个虚拟体育中扮演另外一个不同的方向。这种虚拟的感知,让消费者对于数字的理解变得更立体,与自己有更大的关系,让很多体验变得跟过去五年、十年发生质的变化,从这一点来讲很多的行业产生了质的飞跃。